Kammerherrin Hlin
●
Allgemeine Infos
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Dunkelring x 3 Runden
MVER +30% x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 30% oder weniger x 3 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Alle Verbündeten
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
160% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.
VER -30% x 3 Runden
Alle Gegner
160% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.
Selbst
Dunkelring x 3 Runden
MVER +30% x 3 Runden
VER +30% x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 30% oder weniger x 3 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Alle Verbündeten
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
180% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.
VER -30% x 3 Runden
Alle Gegner
180% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.
Selbst
Dunkelring x 3 Runden
MVER +30% x 3 Runden
VER +30% x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 30% oder weniger x 3 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Alle Verbündeten
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
200% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.
VER -30% x 3 Runden
Alle Gegner
200% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.
Selbst
Dunkelring x 3 Runden
MVER +30% x 3 Runden
VER +30% x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 30% oder weniger x 3 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Alle Verbündeten
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
220% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.
VER -30% x 3 Runden
Alle Gegner
220% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.
Selbst
Dunkelring x 3 Runden
MVER +30% x 3 Runden
VER +30% x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 30% oder weniger x 3 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Alle Verbündeten
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
240% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.
VER -30% x 3 Runden
Alle Gegner
240% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.
Selbst
Dunkelring x 3 Runden
MVER +30% x 3 Runden
VER +30% x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 30% oder weniger x 3 Runden
ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
Alle Verbündeten
Steinhaut x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
260% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.
VER -30% x 3 Runden
Alle Gegner
260% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Bestien.
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] +8% Schaden bei Asen
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +8%
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] +11% Schaden bei Asen
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +11%
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] +14% Schaden bei Asen
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +14%
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] +17% Schaden bei Asen
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +17%
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] +20% Schaden bei Asen
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MVER +8%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MVER +11%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MVER +14%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MVER +17%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MVER +20%
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
▲Zurück zum Seitenanfang
●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Machtkugel
Wächterkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Wissenskugel
Bullenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Ritterkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Ziegenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxmeerkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Mobykugel
Aquilakugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Lavakugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Wellenkugel
Marskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Hochmutskugel
Merkurkugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Championkugel
Hochmutskugel
Marskugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Unterweltkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Ase)
Heilige Wolfskugel (Ase)
Niederträchtige Wolfskugel (Ase)
Heilige Eberkugel (Ase)
Heilige Schmetterlingskugel (Ase)
Schädelkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.