Blitzwalküre Sanngrid
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
3 vorderste Verbündete
Gegenangriff mit 150% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +30%
Raserei x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Vorderster Gegner
200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Hinterster Gegner
200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
3 vorderste Verbündete
Gegenangriff mit 156% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +30%
Raserei x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
220% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 34% des erzielten Schadens
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Vorderster Gegner
220% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 34% des erzielten Schadens
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Hinterster Gegner
220% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 34% des erzielten Schadens
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
3 vorderste Verbündete
Gegenangriff mit 162% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +30%
Raserei x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
240% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 38% des erzielten Schadens
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Vorderster Gegner
240% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 38% des erzielten Schadens
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Hinterster Gegner
240% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 38% des erzielten Schadens
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
3 vorderste Verbündete
Gegenangriff mit 168% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +30%
Raserei x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
260% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 42% des erzielten Schadens
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Vorderster Gegner
260% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 42% des erzielten Schadens
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Hinterster Gegner
260% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 42% des erzielten Schadens
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
3 vorderste Verbündete
Gegenangriff mit 174% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +30%
Raserei x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
280% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 46% des erzielten Schadens
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Vorderster Gegner
280% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 46% des erzielten Schadens
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Hinterster Gegner
280% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 46% des erzielten Schadens
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
3 vorderste Verbündete
Gegenangriff mit 180% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +30%
Raserei x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
300% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 50% des erzielten Schadens
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Vorderster Gegner
300% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 50% des erzielten Schadens
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Hinterster Gegner
300% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 50% des erzielten Schadens
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
●
Limit Burst
Alle Gegner
10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
●
Soul Burst
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Licht +20% x 30 Sekunden
ANG +50% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Schattenklon x 10 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +30%
[Konstant] Alle Werte +30%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +30%
[Konstant] Alle Werte +35%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +30%
[Konstant] Alle Werte +40%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +30%
[Konstant] Alle Werte +45%
Selbst
[Eröffnung] Meister x 3 Runden
[Eröffnung] Fähigkeits-Balken +30%
[Konstant] Alle Werte +50%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] ANG +10%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] ANG +15%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] ANG +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] ANG +25%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
[Konstant] ANG +30%
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -8% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -8% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -11% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -11% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -14% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -14% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -17% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -17% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -20% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -20% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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●
Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Wächterkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Bullenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Ritterkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Ziegenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxmeerkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Mobykugel
Aquilakugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Lavakugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Wellenkugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Hochmutskugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Hochmutskugel
Marskugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Unterweltkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Ase)
Heilige Wolfskugel (Ase)
Niederträchtige Wolfskugel (Ase)
Heilige Eberkugel (Ase)
Heilige Schmetterlingskugel (Ase)
Schädelkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
3 vorderste Verbündete
Gegenangriff mit 150% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
Alle Verbündeten
Fähigkeits-Balken +30%
Raserei x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Alle Gegner
200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Erschöpfung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Vorderster Gegner
200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
Hinterster Gegner
200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Saugt 30% des erzielten Schadens
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Licht-ANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +15% x 5 Runden
VER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Eröffnung] LP +3% x 10 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Eröffnung] ANG +3% x 10 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Eröffnung] VER +3% x 10 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Erschöpfung-Resistenz +20% x 10 Runden
[Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +20% x 10 Runden
[Eröffnung] ANG +8% x 10 Runden
Alle gegnerischen Asen, Menschen, Jötunen
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Warnrune (Licht) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Eröffnung] ANG +6% x 10 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Eröffnung] LP +6% x 10 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Eröffnung] ANG +9% x 10 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Erschöpfung-Resistenz +40% x 10 Runden
[Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +40% x 10 Runden
[Eröffnung] ANG +11% x 10 Runden
Alle gegnerischen Asen, Menschen, Jötunen
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×100
Warnrune (Licht) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Eröffnung] VER +6% x 10 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Eröffnung] ANG +12% x 10 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Eröffnung] LP +9% x 10 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Erschöpfung-Resistenz +60% x 10 Runden
[Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +60% x 10 Runden
[Eröffnung] ANG +14% x 10 Runden
Alle gegnerischen Asen, Menschen, Jötunen
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×150
Warnrune (Licht) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Eröffnung] ANG +15% x 10 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Eröffnung] VER +9% x 10 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Eröffnung] ANG +18% x 10 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Erschöpfung-Resistenz +80% x 10 Runden
[Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +80% x 10 Runden
[Eröffnung] ANG +17% x 10 Runden
Alle gegnerischen Asen, Menschen, Jötunen
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×200
Warnrune (Licht) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Eröffnung] LP +12% x 10 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Eröffnung] ANG +21% x 10 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Eröffnung] VER +12% x 10 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Eröffnung] ANG +24% x 10 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Eröffnung] LP +15% x 10 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Eröffnung] ANG +27% x 10 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Eröffnung] VER +15% x 10 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Eröffnung] ANG +30% x 10 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Erschöpfung-Resistenz +100% x 10 Runden
[Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +100% x 10 Runden
[Eröffnung] ANG +20% x 10 Runden
Alle gegnerischen Asen, Menschen, Jötunen
[Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Licht) ×300
Warnrune (Licht) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
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