Ichigo Kurosaki
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Gegner mit höchstem LP-Wert
250% ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Schatten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
3 hinterste Gegner
200% ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Selbst
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Gegner mit höchstem LP-Wert
270% ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Schatten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
3 hinterste Gegner
220% ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Selbst
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Gegner mit höchstem LP-Wert
290% ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Schatten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
3 hinterste Gegner
240% ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Selbst
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Gegner mit höchstem LP-Wert
310% ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Schatten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
3 hinterste Gegner
260% ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Selbst
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Gegner mit höchstem LP-Wert
330% ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Schatten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
3 hinterste Gegner
280% ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
Selbst
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Gegner mit höchstem LP-Wert
350% ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Schatten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
3 hinterste Gegner
300% ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
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Limit Burst
Alle Gegner
40% ANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
VER +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
Alle verbündeten Asen
[Konstant] Alle Werte +2%
Alle verbündeten Asen
[Konstant] Alle Werte +4%
Alle verbündeten Asen
[Konstant] Alle Werte +6%
Alle verbündeten Asen
[Konstant] Alle Werte +8%
Alle verbündeten Asen
[Konstant] Alle Werte +10%
Selbst
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] ANG +8%
Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] ANG +8%
Selbst
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] ANG +11%
Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] ANG +11%
Selbst
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] ANG +14%
Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] ANG +14%
Selbst
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] ANG +17%
Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] ANG +17%
Selbst
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] ANG +20%
Verbündeter mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Raserei x 5 Runden
[Konstant] ANG +20%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Wächterkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Bullenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Ritterkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Ziegenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxmeerkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Mobykugel
Aquilakugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Lavakugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Wellenkugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Vollmondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Hochmutskugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Hochmutskugel
Marskugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Unterweltkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Ase)
Heilige Wolfskugel (Ase)
Niederträchtige Wolfskugel (Ase)
Heilige Eberkugel (Ase)
Heilige Schmetterlingskugel (Ase)
Schädelkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Raserei x 3 Runden
Schattenklon x 3 Runden
Gegner mit höchstem LP-Wert
250% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem MANG-Wert *+30% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
3 hinterste Gegner
200% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem MANG-Wert *+30% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
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Limit Burst
Alle Gegner
20% Dunkel-ANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +15% x 5 Runden
VER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] ANG +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -3% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -3% x 15 Runden
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +8% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Machtrune (Dunkelh.) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] ANG +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
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Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] ANG +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -6% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -6% x 15 Runden
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +11% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100
Machtrune (Dunkelh.) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] ANG +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +14% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×150
Machtrune (Dunkelh.) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] ANG +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] ANG +18%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -12% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -12% x 15 Runden
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +17% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200
Machtrune (Dunkelh.) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] ANG +21%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] ANG +24%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] ANG +27%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] ANG +30%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300
Machtrune (Dunkelh.) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Bölthorn schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Bölthorn schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Bölthorn schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Bölthorn schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Bölthorn schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.