Erlöser Dis
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Anmut x 3
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
LP +10% x 1 Runde
Alle Verbündeten
Feuerring x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
100% Feuer-ANG-Schaden
2 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
100% Feuer-ANG-Schaden
3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
100% Feuer-ANG-Schaden
4 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
100% Feuer-ANG-Schaden
Alle Gegner
100% Feuer-ANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
Selbst
Anmut x 3
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
LP +12% x 1 Runde
Alle Verbündeten
Feuerring x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
ANG +4% x 3 Runden
Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
110% Feuer-ANG-Schaden
2 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
110% Feuer-ANG-Schaden
3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
110% Feuer-ANG-Schaden
4 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
110% Feuer-ANG-Schaden
Alle Gegner
110% Feuer-ANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
Selbst
Anmut x 3
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
LP +14% x 1 Runde
Alle Verbündeten
Feuerring x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
ANG +8% x 3 Runden
Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
120% Feuer-ANG-Schaden
2 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
120% Feuer-ANG-Schaden
3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
120% Feuer-ANG-Schaden
4 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
120% Feuer-ANG-Schaden
Alle Gegner
120% Feuer-ANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
Selbst
Anmut x 3
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
LP +16% x 1 Runde
Alle Verbündeten
Feuerring x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
ANG +12% x 3 Runden
Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
130% Feuer-ANG-Schaden
2 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
130% Feuer-ANG-Schaden
3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
130% Feuer-ANG-Schaden
4 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
130% Feuer-ANG-Schaden
Alle Gegner
130% Feuer-ANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
Selbst
Anmut x 3
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
LP +18% x 1 Runde
Alle Verbündeten
Feuerring x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
ANG +16% x 3 Runden
Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
140% Feuer-ANG-Schaden
2 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
140% Feuer-ANG-Schaden
3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
140% Feuer-ANG-Schaden
4 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
140% Feuer-ANG-Schaden
Alle Gegner
140% Feuer-ANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
Selbst
Anmut x 3
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
LP +20% x 1 Runde
Alle Verbündeten
Feuerring x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
ANG +20% x 3 Runden
Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
150% Feuer-ANG-Schaden
2 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
150% Feuer-ANG-Schaden
3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
150% Feuer-ANG-Schaden
4 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
150% Feuer-ANG-Schaden
Alle Gegner
150% Feuer-ANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
●
Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Feuer-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +8%
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +11%
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +14%
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +17%
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] Elementarschaden von Feuer +20%
Selbst
[Konstant] Erstarrung-Resistenz +80%
[Konstant] ANG +8%
Selbst
[Konstant] Erstarrung-Resistenz +85%
[Konstant] ANG +11%
Selbst
[Konstant] Erstarrung-Resistenz +90%
[Konstant] ANG +14%
Selbst
[Konstant] Erstarrung-Resistenz +95%
[Konstant] ANG +17%
Selbst
[Konstant] Erstarrung-Resistenz +100%
[Konstant] ANG +20%
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] VER +10%
[Konstant] MVER +10%
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] VER +15%
[Konstant] MVER +15%
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] VER +20%
[Konstant] MVER +20%
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] VER +25%
[Konstant] MVER +25%
Selbst
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
[Konstant] VER +30%
[Konstant] MVER +30%
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Machtkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Wissenskugel
Bärenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Ziegenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Lavakugel
Marskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Wellenkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Marskugel
Neumondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Hochmutskugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Hochmutskugel
Venuskugel
Marskugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Unterweltkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Stundenglaskugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Ase)
Heilige Wolfskugel (Ase)
Niederträchtige Wolfskugel (Ase)
Heilige Eberkugel (Ase)
Heilige Schmetterlingskugel (Ase)
Schädelkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
Feuerring x 3 Runden
[Bei Anmut]Alle Verbündeten
LP +10% x 1 Runde
3 hinterste Verbündete
Feuerring x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
100% Feuer-ANG-Schaden
2 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
100% Feuer-ANG-Schaden
3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
100% Feuer-ANG-Schaden
4 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz
100% Feuer-ANG-Schaden
Alle Gegner
100% Feuer-ANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Feuer-ANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +15% x 5 Runden
VER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] ANG +3%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
[Eröffnung] Brandwunde x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Schicksalsrune (Feuer) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] GEN +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] ANG +6%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
[Eröffnung] Brandwunde x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×100
Schicksalsrune (Feuer) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] GEN +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] ANG +9%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
[Eröffnung] Brandwunde x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×150
Schicksalsrune (Feuer) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] GEN +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] ANG +12%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
[Eröffnung] Brandwunde x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×200
Schicksalsrune (Feuer) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] GEN +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] GEN +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Eröffnung] Schnell x 5 Runden
[Konstant] ANG +15%
3 vorderste Gegner
[Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden
[Eröffnung] Brandwunde x 5 Runden
Fähigkeitskristall (Feuer) ×300
Schicksalsrune (Feuer) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Demolisha schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Demolisha schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Demolisha schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Demolisha schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Demolisha schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.