Drachengöttin Shuirin
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Vorderste gegnerische Reihe
140% Wasser-ANG-Schaden
4 vorderste Gegner
160% Wasser-ANG-Schaden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Elfen und Jötunen.
Barriereversiegelung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Elfen und Jötunen.
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden
Selbst
Standhaft
Schnell x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden
[Bei Standhaft] Selbst
Stellt 50% der max. LP wieder her
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Steinhaut x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Vorderste gegnerische Reihe
156% Wasser-ANG-Schaden
4 vorderste Gegner
176% Wasser-ANG-Schaden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Elfen und Jötunen.
Barriereversiegelung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Elfen und Jötunen.
VER -32% x 3 Runden
MVER -32% x 3 Runden
Selbst
Standhaft
Schnell x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden
[Bei Standhaft] Selbst
Stellt 50% der max. LP wieder her
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Steinhaut x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Vorderste gegnerische Reihe
172% Wasser-ANG-Schaden
4 vorderste Gegner
192% Wasser-ANG-Schaden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Elfen und Jötunen.
Barriereversiegelung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Elfen und Jötunen.
VER -34% x 3 Runden
MVER -34% x 3 Runden
Selbst
Standhaft
Schnell x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden
[Bei Standhaft] Selbst
Stellt 50% der max. LP wieder her
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Steinhaut x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Vorderste gegnerische Reihe
188% Wasser-ANG-Schaden
4 vorderste Gegner
208% Wasser-ANG-Schaden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Elfen und Jötunen.
Barriereversiegelung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Elfen und Jötunen.
VER -36% x 3 Runden
MVER -36% x 3 Runden
Selbst
Standhaft
Schnell x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden
[Bei Standhaft] Selbst
Stellt 50% der max. LP wieder her
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Steinhaut x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Vorderste gegnerische Reihe
204% Wasser-ANG-Schaden
4 vorderste Gegner
224% Wasser-ANG-Schaden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Elfen und Jötunen.
Barriereversiegelung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Elfen und Jötunen.
VER -38% x 3 Runden
MVER -38% x 3 Runden
Selbst
Standhaft
Schnell x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden
[Bei Standhaft] Selbst
Stellt 50% der max. LP wieder her
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Steinhaut x 10 Runden
Meister x 10 Runden
Vorderste gegnerische Reihe
220% Wasser-ANG-Schaden
4 vorderste Gegner
240% Wasser-ANG-Schaden
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Elfen und Jötunen.
Barriereversiegelung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Elfen und Jötunen.
VER -40% x 3 Runden
MVER -40% x 3 Runden
Selbst
Standhaft
Schnell x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden
[Bei Standhaft] Selbst
Stellt 50% der max. LP wieder her
Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
Raserei x 10 Runden
Steinhaut x 10 Runden
Meister x 10 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
VER +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%
3 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
[Konstant] ANG +2%
[Konstant] MANG +2%
[Konstant] GEN +2%
3 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
[Konstant] ANG +4%
[Konstant] MANG +4%
[Konstant] GEN +4%
3 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
[Konstant] ANG +6%
[Konstant] MANG +6%
[Konstant] GEN +6%
3 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
[Konstant] ANG +8%
[Konstant] MANG +8%
[Konstant] GEN +8%
3 vorderste Verbündete
[Eröffnung] Treffsicherheit x 10 Runden
[Konstant] ANG +10%
[Konstant] MANG +10%
[Konstant] GEN +10%
Selbst
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
3 vorderste Verbündete
[Konstant] LP +8%
Selbst
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
3 vorderste Verbündete
[Konstant] LP +11%
Selbst
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
3 vorderste Verbündete
[Konstant] LP +14%
Selbst
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
3 vorderste Verbündete
[Konstant] LP +17%
Selbst
[Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
3 vorderste Verbündete
[Konstant] LP +20%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Machtkugel
Machtkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Ritterkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Ziegenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxmeerkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Noxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxmeerkugel
Hircuskugel
Mobykugel
Aquilakugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Lavakugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Wellenkugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Hochmutskugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Hochmutskugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Unterweltkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Ase)
Heilige Wolfskugel (Ase)
Niederträchtige Wolfskugel (Ase)
Heilige Eberkugel (Ase)
Heilige Schmetterlingskugel (Ase)
Schädelkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
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