Weltenwandlerin Sanngrid
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
110% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
110% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.
3 Gegner mit höchstem LP-Wert
110% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Erlass x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
[Bei Erlass] Vorderster Gegner
150% Dunkel-MANG-Schaden
MVER -30% x 1 Runde
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
130% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
130% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.
3 Gegner mit höchstem LP-Wert
130% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Erlass x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
[Bei Erlass] Vorderster Gegner
160% Dunkel-MANG-Schaden
MVER -33% x 1 Runde
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
150% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
150% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.
3 Gegner mit höchstem LP-Wert
150% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Erlass x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
[Bei Erlass] Vorderster Gegner
170% Dunkel-MANG-Schaden
MVER -36% x 1 Runde
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
170% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
170% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.
3 Gegner mit höchstem LP-Wert
170% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Erlass x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
[Bei Erlass] Vorderster Gegner
180% Dunkel-MANG-Schaden
MVER -39% x 1 Runde
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
190% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
190% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.
3 Gegner mit höchstem LP-Wert
190% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Erlass x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
[Bei Erlass] Vorderster Gegner
190% Dunkel-MANG-Schaden
MVER -42% x 1 Runde
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
210% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
210% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.
3 Gegner mit höchstem LP-Wert
210% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Erlass x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
[Bei Erlass] Vorderster Gegner
200% Dunkel-MANG-Schaden
MVER -45% x 1 Runde
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Limit Burst
Alle Gegner
40% ANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
VER +10% x 5 Runden
●
Soul Burst
Alle Verbündeten im Schlachtzug
MANG +30% x 30 Sekunden
Elementarschaden von Dunkel +20% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Raserei x 10 Runden
Schnell x 10 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +100%
Alle verbündeten Asen
[Konstant] Alle Werte +3%
Alle verbündeten Asen
[Konstant] Alle Werte +6%
Alle verbündeten Asen
[Konstant] Alle Werte +9%
Alle verbündeten Asen
[Konstant] Alle Werte +12%
Alle verbündeten Asen
[Konstant] Alle Werte +15%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Lähmenresistenz +20% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Lähmenresistenz +40% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Lähmenresistenz +60% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Lähmenresistenz +80% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Lähmenresistenz +100% x 15 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +8%
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +11%
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +14%
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +17%
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +20%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Machtkugel
Machtkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Ritterkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Ziegenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Noxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Mobykugel
Aquilakugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Lavakugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Wellenkugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Hochmutskugel
Venuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Hochmutskugel
Marskugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Unterweltkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Ase)
Heilige Wolfskugel (Ase)
Niederträchtige Wolfskugel (Ase)
Heilige Eberkugel (Ase)
Heilige Schmetterlingskugel (Ase)
Schädelkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
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Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
110% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.
3 Gegner mit höchstem MANG-Wert
110% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.
3 Gegner mit höchstem LP-Wert
110% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Bestien.
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Erlass x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
[Bei Erlass] Vorderster Gegner
150% Dunkel-MANG-Schaden
MVER -30% x 1 Runde
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Dunkel-ANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +15% x 5 Runden
VER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] ANG +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelwunde x 5 Runden
3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Warnrune (Dunkel) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] ANG +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] ANG +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelwunde x 5 Runden
3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100
Warnrune (Dunkel) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] ANG +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelwunde x 5 Runden
3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×150
Warnrune (Dunkel) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] ANG +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] ANG +18%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelwunde x 5 Runden
3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200
Warnrune (Dunkel) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] ANG +21%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] ANG +24%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] ANG +27%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] ANG +30%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle Gegner in der Luft
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] Dunkelwunde x 5 Runden
3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300
Warnrune (Dunkel) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 27
Alle verbündeten Asen
[Konstant] +10% Schaden bei Jötunen
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200
Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×2
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×100000
Gildenzeichen ×2000
●
Erwachtheitslv. 28
Selbst
[Konstant] VER +18%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×2
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 29
Selbst
[Konstant] VER +21%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×2
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 30
Selbst
[Konstant] VER +24%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×2
Seelenzeichen ×50
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 31
Alle verbündeten Asen
[Konstant] +15% Schaden bei Jötunen
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200
Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×3
Seelenzeichen ×200
Schmiedzeichen ×100000
Gildenzeichen ×3000
●
Erwachtheitslv. 32
Selbst
[Konstant] VER +27%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×3
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 33
3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz
[Konstant] Unterstützungssperren-Feld-Resistenz +100 %
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×250
Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×3
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×300
●
Erwachtheitslv. 34
Selbst
[Konstant] VER +30%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×3
Seelenzeichen ×100
Schmiedzeichen ×50000
Gildenzeichen ×300
●
Erwachtheitslv. 35
Alle verbündeten Asen
[Konstant] +20% Schaden bei Jötunen
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300
Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×5
Seelenzeichen ×300
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×4000
●
Erwachtheitslv. 36
Alle verbündeten Asen
[Konstant] +25% Schaden bei Jötunen
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300
Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×5
Seelenzeichen ×300
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×4000
●
Erwachtheitslv. 37
Alle verbündeten Asen
[Konstant] +30% Schaden bei Jötunen
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300
Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×5
Seelenzeichen ×300
Schmiedzeichen ×300000
Gildenzeichen ×4000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.
Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.
Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.
In der Gilde verdient.
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Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.