Rote Göttin Frey
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
140% Feuer-ANG-Schaden
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
140% Feuer-ANG-Schaden
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
2 Gegner mit höchstem GEN-Wert
140% Feuer-ANG-Schaden
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
160% Feuer-ANG-Schaden
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
160% Feuer-ANG-Schaden
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
2 Gegner mit höchstem GEN-Wert
160% Feuer-ANG-Schaden
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
180% Feuer-ANG-Schaden
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
180% Feuer-ANG-Schaden
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
2 Gegner mit höchstem GEN-Wert
180% Feuer-ANG-Schaden
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
200% Feuer-ANG-Schaden
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
200% Feuer-ANG-Schaden
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
2 Gegner mit höchstem GEN-Wert
200% Feuer-ANG-Schaden
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
220% Feuer-ANG-Schaden
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
220% Feuer-ANG-Schaden
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
2 Gegner mit höchstem GEN-Wert
220% Feuer-ANG-Schaden
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
240% Feuer-ANG-Schaden
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
240% Feuer-ANG-Schaden
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
2 Gegner mit höchstem GEN-Wert
240% Feuer-ANG-Schaden
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Feuer-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Nebelfeld-Resistenz +100%
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] ANG +3%
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] ANG +6%
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] ANG +9%
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] ANG +12%
2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] ANG +15%
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Machtkugel
Lebenskugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Priesterkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Rabenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Wissenskugel
Bullenkugel
Ziegenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Noxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Noxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Lacertakugel
Aquilakugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Lavakugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Wellenkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Marskugel
Vollmondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Hochmutskugel
Venuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Hochmutskugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
Unterweltkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Stundenglaskugel
Kriegsgottkugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Belebungskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Göttinnenkugel
Belebungskugel
Düsterwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Ase)
Heilige Wolfskugel (Ase)
Niederträchtige Wolfskugel (Ase)
Heilige Eberkugel (Ase)
Heilige Schmetterlingskugel (Ase)
Schädelkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
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Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
2 Gegner mit höchstem ANG-Wert
140% Feuer-ANG-Schaden
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
2 Gegner mit höchstem MANG-Wert
140% Feuer-ANG-Schaden
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
2 Gegner mit höchstem GEN-Wert
140% Feuer-ANG-Schaden
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Jötunen.
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Feuer-ANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +15% x 5 Runden
VER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] ANG +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] +8% Schaden bei Gegnern in der Luft
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Liebesrune (Feuer) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] ANG +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] ANG +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] +11% Schaden bei Gegnern in der Luft
Fähigkeitskristall (Feuer) ×100
Liebesrune (Feuer) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] ANG +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] +14% Schaden bei Gegnern in der Luft
Fähigkeitskristall (Feuer) ×150
Liebesrune (Feuer) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] ANG +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] ANG +18%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] +17% Schaden bei Gegnern in der Luft
Fähigkeitskristall (Feuer) ×200
Liebesrune (Feuer) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] ANG +21%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] ANG +24%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] ANG +27%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] ANG +30%
Fähigkeitskristall (Feuer) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
Fähigkeitskristall (Feuer) ×300
Liebesrune (Feuer) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Prastos schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden im Element dieser Rune zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Prastos schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden im Element dieser Rune zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Prastos schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden im Element dieser Rune zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Prastos schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden im Element dieser Rune zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Prastos schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden im Element dieser Rune zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
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Elementare Resistenz
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