Walküre Brunhild
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Gegner mit höchstem VER-Wert
180% Dunkel-ANG-Schaden
Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
Gegner mit höchstem MVER-Wert
180% Dunkel-ANG-Schaden
Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
Gegner mit höchstem AUSW-Wert
180% Dunkel-ANG-Schaden
Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
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Limit Burst
Alle Gegner
40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +10% x 5 Runden
MANG +10% x 5 Runden
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%
Selbst
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +8%
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +8%
Selbst
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +11%
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +11%
Selbst
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +14%
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +14%
Selbst
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +17%
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +17%
Selbst
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +20%
Verbündeter mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] Elementarschaden von Dunkel +20%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Machtkugel
Machtkugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Attentäterkugel
Wissenskugel
Bärenkugel
Ziegenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Ziegenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Noxhimmelkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Aquilakugel
Noxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Noxlandkugel
Hircuskugel
Mobykugel
Aquilakugel
Luxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Lavakugel
Marskugel
Saturnkugel
Vollmondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Wellenkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Marskugel
Vollmondkugel
Pegasuskugel
Championkugel
Hochmutskugel
Uranuskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Hochmutskugel
Marskugel
Venuskugel
Vollmondkugel
Weißdrachenkugel
[+] Mehr
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Normales Angriffselement
Element
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Aktionsfähigkeit
Element
Gegner mit höchstem VER-Wert
180% Dunkel-ANG-Schaden
Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
Gegner mit höchstem MVER-Wert
180% Dunkel-ANG-Schaden
Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
Gegner mit höchstem AUSW-Wert
180% Dunkel-ANG-Schaden
Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Therianer.
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Limit Burst
Alle Gegner
20% Dunkel-ANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
ANG +15% x 5 Runden
VER +15% x 5 Runden
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Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
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Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] ANG +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
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Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
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Erwachtheitslv. 5
Alle verbündeten Asen
[Konstant] ANG +3%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Machtrune (Dunkelh.) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
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Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] ANG +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
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Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
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Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] ANG +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
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Erwachtheitslv. 9
Alle verbündeten Asen
[Konstant] ANG +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100
Machtrune (Dunkelh.) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
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Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
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Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] ANG +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
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Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
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Erwachtheitslv. 13
Alle verbündeten Asen
[Konstant] ANG +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×150
Machtrune (Dunkelh.) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
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Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] ANG +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
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Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
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Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] ANG +18%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
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Erwachtheitslv. 17
Alle verbündeten Asen
[Konstant] ANG +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200
Machtrune (Dunkelh.) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
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Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
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Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] ANG +21%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
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Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
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Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] ANG +24%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
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Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] ANG +27%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
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Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] ANG +30%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
Alle verbündeten Asen
[Konstant] ANG +15%
Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300
Machtrune (Dunkelh.) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Bölthorn schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Bölthorn schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Bölthorn schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Bölthorn schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine Rune, die im Connect Battle „Bölthorn schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
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Elementare Resistenz
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