오딘 강림
적 전체
5회의 광속성 마법 대미지 ※인간 대상 대미지 20% 증가
마법 방어력 30% 저하×3턴
플레이어 파티 전체
광속성 마법 대미지 ※실드 무시 ※배리어 무시
석화×3턴 ※인간・아인・거인에게 유효
플레이어 파티 전체
광속성 마법 대미지 ※실드 무시 ※배리어 무시
석화×3턴 ※인간・아인・거인에게 유효
플레이어 파티 전체
광속성 마법 대미지 ※실드 무시 ※배리어 무시
석화×3턴 ※인간・아인・거인에게 유효
플레이어 파티 전체
광속성 마법 대미지 ※실드 무시 ※배리어 무시
석화×3턴 ※인간・아인・거인에게 유효
플레이어 파티 전체
광속성 마법 대미지 ※실드 무시 ※배리어 무시
석화×3턴 ※인간・아인・거인에게 유효
플레이어 파티 전체
광속성 마법 대미지 ※실드 무시 ※배리어 무시
석화×3턴 ※인간・아인・거인에게 유효
●
기타 적
●
기타 적
●
기타 적
●
기타 적
●
기타 적
●
기타 적
발키리 노른
<신>
가까운 적 그룹
광속성 물리 대미지
제재×3턴 ※인간・아인・거인・신수에게 유효
멀리 있는 적 그룹
광속성 물리 대미지
마비×2턴 ※인간・아인・거인・신수에게 유효
제재×2턴 ※인간・아인・거인・신수에게 유효
발키리 스쿨드
<신>
자신에게
후방의 아군 1명 감싸기×3턴
HP 회복
가까운 적 1명
스킬 게이지 30% 저하
발키리 노른
<신>
가까운 적 그룹
광속성 물리 대미지
제재×3턴 ※인간・아인・거인・신수에게 유효
멀리 있는 적 그룹
광속성 물리 대미지
마비×2턴 ※인간・아인・거인・신수에게 유효
제재×2턴 ※인간・아인・거인・신수에게 유효
발키리 스쿨드
<신>
자신에게
후방의 아군 1명 감싸기×3턴
HP 회복
가까운 적 1명
스킬 게이지 30% 저하
발키리 노른
<신>
가까운 적 그룹
광속성 물리 대미지
제재×3턴 ※인간・아인・거인・신수에게 유효
멀리 있는 적 그룹
광속성 물리 대미지
마비×2턴 ※인간・아인・거인・신수에게 유효
제재×2턴 ※인간・아인・거인・신수에게 유효
발키리 스쿨드
<신>
자신에게
후방의 아군 1명 감싸기×3턴
HP 회복
가까운 적 1명
스킬 게이지 30% 저하
발키리 노른
<신>
가까운 적 그룹
광속성 물리 대미지
제재×3턴 ※인간・아인・거인・신수에게 유효
멀리 있는 적 그룹
광속성 물리 대미지
마비×2턴 ※인간・아인・거인・신수에게 유효
제재×2턴 ※인간・아인・거인・신수에게 유효
발키리 스쿨드
<신>
자신에게
후방의 아군 1명 감싸기×3턴
HP 회복
가까운 적 1명
스킬 게이지 30% 저하
발키리 노른
<신>
가까운 적 그룹
광속성 물리 대미지
제재×3턴 ※인간・아인・거인・신수에게 유효
멀리 있는 적 그룹
광속성 물리 대미지
마비×2턴 ※인간・아인・거인・신수에게 유효
제재×2턴 ※인간・아인・거인・신수에게 유효
발키리 스쿨드
<신>
자신에게
후방의 아군 1명 감싸기×3턴
HP 회복
가까운 적 1명
스킬 게이지 30% 저하
발키리 노른
<신>
가까운 적 그룹
광속성 물리 대미지
제재×3턴 ※인간・아인・거인・신수에게 유효
멀리 있는 적 그룹
광속성 물리 대미지
마비×2턴 ※인간・아인・거인・신수에게 유효
제재×2턴 ※인간・아인・거인・신수에게 유효
발키리 스쿨드
<신>
자신에게
후방의 아군 1명 감싸기×3턴
HP 회복
가까운 적 1명
스킬 게이지 30% 저하
발키리 노른
<신>
가까운 적 그룹
광속성 물리 대미지
제재×3턴 ※인간・아인・거인・신수에게 유효
멀리 있는 적 그룹
광속성 물리 대미지
마비×2턴 ※인간・아인・거인・신수에게 유효
제재×2턴 ※인간・아인・거인・신수에게 유효
발키리 스쿨드
<신>
자신에게
후방의 아군 1명 감싸기×3턴
HP 회복
가까운 적 1명
스킬 게이지 30% 저하
발키리 노른
<신>
가까운 적 그룹
광속성 물리 대미지
제재×3턴 ※인간・아인・거인・신수에게 유효
멀리 있는 적 그룹
광속성 물리 대미지
마비×2턴 ※인간・아인・거인・신수에게 유효
제재×2턴 ※인간・아인・거인・신수에게 유효
발키리 스쿨드
<신>
자신에게
후방의 아군 1명 감싸기×3턴
HP 회복
가까운 적 1명
스킬 게이지 30% 저하
●
속성 저항
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