오딘 강림

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이름
최고신 오딘
유형
종족
신
액션 스킬

적 전체

5회의 광속성 마법 대미지 ※인간 대상 대미지 20% 증가
마법 방어력 30% 저하×3턴

오토 스킬

플레이어 파티 전체

광속성 마법 대미지 ※실드 무시 ※배리어 무시
석화×3턴 ※인간・아인・거인에게 유효

오토 스킬

플레이어 파티 전체

광속성 마법 대미지 ※실드 무시 ※배리어 무시
석화×3턴 ※인간・아인・거인에게 유효

오토 스킬

플레이어 파티 전체

광속성 마법 대미지 ※실드 무시 ※배리어 무시
석화×3턴 ※인간・아인・거인에게 유효

오토 스킬

플레이어 파티 전체

광속성 마법 대미지 ※실드 무시 ※배리어 무시
석화×3턴 ※인간・아인・거인에게 유효

오토 스킬

플레이어 파티 전체

광속성 마법 대미지 ※실드 무시 ※배리어 무시
석화×3턴 ※인간・아인・거인에게 유효

오토 스킬

플레이어 파티 전체

광속성 마법 대미지 ※실드 무시 ※배리어 무시
석화×3턴 ※인간・아인・거인에게 유효

상태 이상·특수 효과

●

기타 적

●

기타 적

●

기타 적

1게이지 째 2게이지 째 3게이지 째

●

기타 적

1게이지 째 2게이지 째 3게이지 째

●

기타 적

1게이지 째 2게이지 째 3게이지 째

●

기타 적

1게이지 째 2게이지 째 3게이지 째
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발키리 노른

<신>

가까운 적 그룹

광속성 물리 대미지
제재×3턴 ※인간・아인・거인・신수에게 유효

멀리 있는 적 그룹

광속성 물리 대미지
마비×2턴 ※인간・아인・거인・신수에게 유효
제재×2턴 ※인간・아인・거인・신수에게 유효

발키리 스쿨드

<신>

자신에게

후방의 아군 1명 감싸기×3턴
HP 회복

가까운 적 1명

스킬 게이지 30% 저하

발키리 노른

<신>

가까운 적 그룹

광속성 물리 대미지
제재×3턴 ※인간・아인・거인・신수에게 유효

멀리 있는 적 그룹

광속성 물리 대미지
마비×2턴 ※인간・아인・거인・신수에게 유효
제재×2턴 ※인간・아인・거인・신수에게 유효

발키리 스쿨드

<신>

자신에게

후방의 아군 1명 감싸기×3턴
HP 회복

가까운 적 1명

스킬 게이지 30% 저하

-

발키리 노른

<신>

가까운 적 그룹

광속성 물리 대미지
제재×3턴 ※인간・아인・거인・신수에게 유효

멀리 있는 적 그룹

광속성 물리 대미지
마비×2턴 ※인간・아인・거인・신수에게 유효
제재×2턴 ※인간・아인・거인・신수에게 유효

발키리 스쿨드

<신>

자신에게

후방의 아군 1명 감싸기×3턴
HP 회복

가까운 적 1명

스킬 게이지 30% 저하

발키리 노른

<신>

가까운 적 그룹

광속성 물리 대미지
제재×3턴 ※인간・아인・거인・신수에게 유효

멀리 있는 적 그룹

광속성 물리 대미지
마비×2턴 ※인간・아인・거인・신수에게 유효
제재×2턴 ※인간・아인・거인・신수에게 유효

발키리 스쿨드

<신>

자신에게

후방의 아군 1명 감싸기×3턴
HP 회복

가까운 적 1명

스킬 게이지 30% 저하

-

발키리 노른

<신>

가까운 적 그룹

광속성 물리 대미지
제재×3턴 ※인간・아인・거인・신수에게 유효

멀리 있는 적 그룹

광속성 물리 대미지
마비×2턴 ※인간・아인・거인・신수에게 유효
제재×2턴 ※인간・아인・거인・신수에게 유효

발키리 스쿨드

<신>

자신에게

후방의 아군 1명 감싸기×3턴
HP 회복

가까운 적 1명

스킬 게이지 30% 저하

발키리 노른

<신>

가까운 적 그룹

광속성 물리 대미지
제재×3턴 ※인간・아인・거인・신수에게 유효

멀리 있는 적 그룹

광속성 물리 대미지
마비×2턴 ※인간・아인・거인・신수에게 유효
제재×2턴 ※인간・아인・거인・신수에게 유효

발키리 스쿨드

<신>

자신에게

후방의 아군 1명 감싸기×3턴
HP 회복

가까운 적 1명

스킬 게이지 30% 저하

-

발키리 노른

<신>

가까운 적 그룹

광속성 물리 대미지
제재×3턴 ※인간・아인・거인・신수에게 유효

멀리 있는 적 그룹

광속성 물리 대미지
마비×2턴 ※인간・아인・거인・신수에게 유효
제재×2턴 ※인간・아인・거인・신수에게 유효

발키리 스쿨드

<신>

자신에게

후방의 아군 1명 감싸기×3턴
HP 회복

가까운 적 1명

스킬 게이지 30% 저하

발키리 노른

<신>

가까운 적 그룹

광속성 물리 대미지
제재×3턴 ※인간・아인・거인・신수에게 유효

멀리 있는 적 그룹

광속성 물리 대미지
마비×2턴 ※인간・아인・거인・신수에게 유효
제재×2턴 ※인간・아인・거인・신수에게 유효

발키리 스쿨드

<신>

자신에게

후방의 아군 1명 감싸기×3턴
HP 회복

가까운 적 1명

스킬 게이지 30% 저하

-

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속성 저항

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